วันพุธที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2557

มาดูความชอบของเจ้าของ blog

  แน่อยูแล้วที่ตัวที่ผมชอบนั้นก็คือJUGGERNAUT


ฮีโร่สายAgilityที่เน้นการเดินไร่ฟันชาวบ้านเเละยังเป็นตัวที่มีสกิวที่ค่อนค่างจะแรงเเตข้อเสียก่อคืมีมานาน้อยเเละภ้าโดนสกิวประเภทสะตั้นก็คือจบ


และนี่ก็คือสกิวของ juggernaut





Blade Fury

สร้างพายุกงจักรขึ้นรอบตัวของ Juggernaut ทำให้อยู่ในสภาพต้านทานต่อเวทมนตร์ทุกชนิดและสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบๆ เป็นเวลา 5 วินาที



Healing Ward

อัญเชิญ Healing Ward ขึ้นมาเพื่อฟื้นฟูพลังชีวิตของยูนิตฝ่ายเดียวกันที่อยู่รอบๆอัตราการฟื้นฟูขึ้นอยู่กับพลังชีวิตสูงสุดของยูนิตHealing Wardจะสามารถเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว450หน่วยหลังจากที่ถูกอัญเชิญ และอยู่ได้เป็นเวลา 25 วินาที


Blade Dance

Juggernaut มีโอกาสที่จะโจมตีสร้างความเสียหาย 2 เท่าในการโจมตีแต่ละครั้ง



Omnislash

Juggernaut พุ่งเข้าใส่ศัตรูเป้าหมายแล้วฟันโจมตีรวมไปถึงยูนิตใกล้เคียง สร้างความเสียหาย 200-225 หน่วยต่อการฟัน 1 ครั้ง Juggernaut จะเป็นอมตะในระหว่างที่ใช้สกิลนี้ อัปเกรดได้ด้วยAghanim's Scepter

และนี้ก็คือตัวอย่างการเล่น  JUGGERNAUT



สามารถดูการสอนเล่นฮีโร่ตีวอื่นโดยการ<<<<คลิกที่นี้


เป็นยังไงบ้างครับฮีโร่ที่ผมชอบอยากให้ผมทำตัวอะไรก็บอกได้นะครับจะพยายามทำไห้ครับ














วันอาทิตย์ที่ 14 กันยายน พ.ศ. 2557

มาดูจุดเด่นของเกม DOTA 2 กัน

จุดเด่นของเกม DOTA 2

จุดเด่นของเกม DOTA 2 คือการที่เราสารถตกเเต่งตัวฮีโร่ของเราได้อุปกรณ์ก็มีหน้าที่เพื่อความสวยงามงามให้ตัวฮีโร่ที่เรราชอบเเละอุปกรณ์บางชิ้นก็มีการบวกค่าพลังต่างต่างให้แก่ตัวฮีโร่ของเราโดยที่ไอเทมพวกนี้หาได้จากการเปิดกล่องต่างต่างซึ่งจะมีมาให้จั้งเเต่ต้นซึ่งจะเปิดได้ตามเงเวลต่างต่างหรือจะซื้อก็ได้เช่นกัน


ขอให้สนุกกับการเล่น DOTA2 และหวังว่าาข้อมูลที่ให้ไปคงจะมีประโยชณ์นะครับ










ต่อมามาดูไอเทม และการออกของต่างต่างกัน

ไอเทมก็เป็นส่วนสำคัญในเกมแนวนี้เช่นกันลองมาดูกันดีกว่าและในเเต่ละสายก็มีการออกของที่แตกต่างกันออกไปขึ้นอยู่กับจุดเด่น ของฮีไร่เเต่ละตัวมาดูกันดีกว่า

นี้ก็คือไอเทมทั้งหมดในเกม DOTA2


และนี่คือตัวอย่างการออกของในสายต่างต่าง

1)Strength    ฮีโร่สายนี้ส่วนใหญ่จะออกของจำพวก เกราะ,เกราะเกันเวทและก็เลือดเอาไว้สำหลับยืนกันดาเมจให้เพื่อนมากกว่าจะทำดาเมจให้ผ่ายตรงข้าม

2)Agility        ส่วนฮีโร่สายนี้ส่วนใหญ๋ออกของจำพวกดาเมจเเเละตีเร็วเอาไว้สำหรับทำดาเมจให้ทีมเเต่มีเลือดค่อนค้างจะน้อยอีกทั้งมีเกราะที่ต่ำทำให้ต้องมีเพื่อนสายStrength คอยรับดาเมจให้

3)Intelligence ส่วนฮีโร่สายสุดท้ายเป็นสายที่เน้นทำดาเมจเวทเเละมีจำนวนมานาที่ค่อนข้างจะสูงแต่ก็มีจำนวนเกราะและเลือดค่อนค่างจะต่ำเหมือนAgility 

ลองศึกษาไอเทมที่เหมาะกับตัวที่ถนัดเพื่อเพิ่มพลังให้ฮีโร่ของตัวเองดูนะครับ
*(ขอโทษด้วยที่ไม่มีรูปภาพหรือวิดิโอครับหาไม่ได้จริงจริง)




วันศุกร์ที่ 12 กันยายน พ.ศ. 2557

มาดูสายต่างต่างในเกมนี้กัน

สายในเกมDOTA2แบ่งเป็นสามสายหลักหลักคือ

1)Strength    

     Strength Heroes เป็นฮีโร่ประเภทที่แข็งแรงทนทานและสามารถทนต่อความเสียหายมากกว่าฮีโร่อื่นๆ เพราะพวกเขาทั้งหลายมีค่าความแข็งแกร่ง(Strength) กับเลือด (Health) ที่สูงที่สุดจากฮีโร่หมวดอื่นๆ และสามารถฟื้นพลังชีวิตอย่างรวดเร็ว ทำให้พวกเขาเข้ากับการต่อสู้ได้ดี และมีพลังโจมตีจำนวนมาก ฮีโร่สาย Strength ส่วนใหญ่มักจะเป็น initiator (ตัวเปิดการปะทะ) และ tank (ตัวชน) และส่วนใหญ่จะโจมตีในระยะใกล้ (Melee Heroes)

2)Agility  

     Agility Heroes มีเชิงชั้นที่คล่องแคล่วว้องไว ชำนาญการใช้อาวุธและเทคนิคการต่อสู้ ฮี่โร่เหล่านี้มีความเร็วในการโจมตีกับ Armor สูง และเน้นใช้การโจมตีธรรมดากับ Items ที่พวกเขามี แต่พวกเขาสามารถหันมาอาศัยความสามารถเมื่ออยู่ในสถานการณ์คับขันได้ ฮีโร่ Agility Heroes ส่วนใหญ่มักจะเล่นเป็น carry (ตัวเลท) และ gank (ตัวทำเกม) เนื่องจากเป็นหน้าที่ที่เหมาะสมกับพวกเขา

3)Intelligence


      Intelligence Heroes มีความสามารถที่ชำนาญการใช้คาถาเวทมนตร์ พวกเขามี Mana เยอะมาก และอัตราการฟื้นฟูมานามากกว่าฮีโร่อื่นๆ ด้วยเหตุนี้ พวกเขาจะพึ่งพาความสามารถของพวกเขาเพื่อช่วยเหลือพันธมิตร และทำให้เสียหายกับศัตรู มากกว่าการโจมตีทางกายภาพ ฮีโร่ Intelligence ส่วนใหญ่มักจะเล่นเป็น support (สนับสนุน) gank (ตัวทำเกม) และ pusher (ดันป้อม) ฮีโร่ Intelligence ส่วนใหญ่จะโจมตีระยะไกล Ranged Heroes


และนี้ก็คือ HERO ในสายต่างต่างในเกม DOTA2และในเเต่ละสายก็มีแนวการเล่นที่มีจุดเด็่นเป็นของตัวเองของตัวเองลองหาสายที่เหมาะกับแนวของตัวเองดูนะครับ



มาดูตัวอย่าง HERO ในเเต่ละสายกันบ้างว่าเป็นยังไง

  สายStrength  

AXE




โจมตีระยะใกล้ - Durable - Initiator - Disabler - Jungler

ประวัติ

ในฐานะทหารเลวแห่งกองทหาร Red Mist Mogul Khan มุ่งหวังตำแหน่งนายพลแห่ง Red Mist หลังจากผ่านสนามรบมามากมาย เขาพิสูจน์ความสามารถของตัวเองบนหนทางแห่งการนองเลือด เขาได้เลื่อนตำแหน่งโดยตัดหัวของนายกองของตนโดยไม่รีรอ หลังจากเจ็ดปีในยุทธการ Thousand Tarns เขาทำให้ตัวเองกลายเป็นจอมโหดอันโด่งดัง ดวงดาวแห่งชื่อเสียงของเขาทอประกายเจิดจ้า ในขณะที่สหายศึกของเขาลดลงเรื่อยๆ ในคืนแห่งชัยชนะสูงสุด Axe ประกาศตัวเป็นนายพลแห่ง Red Mist คนใหม่ และตั้งสมญาให้กับตัวเองว่า Axe แต่ในตอนนี้กลับไม่มีสหายศึกของเขาเหลือแม้แต่คนเดียว โดยมากตายในสนามรบ แต่ก็ไม่น้อยที่ตายเพราะคมขวานของ Axe โดยปราศจากคำพูด ทหารส่วนใหญ่ไม่สนใจการบังคับบัญชาของเขา แต่นั่นไม่ใช่ปัญหาสำหรับ Axe ใครบอกว่ายอดขุนศึกไม่อาจรบด้วยตัวคนเดียวได้ 






สายAgility  

JUGGERNAUT



โจมตีระยะใกล้ - Carry - Pusher

ประวัติ


ไม่มีใครเคยเห็นใบหน้าภายใต้หน้ากากของ Yurnero the Juggernaut มีแต่เพียงเสียงเล่าลือว่ามีใบหน้าอยู่ใต้หน้ากากนั้น โทษฐานที่ไปลบหลู่เจ้าของเกาะผู้ฉ้อฉล Yurnero ถูกเนรเทศออกมาจากเกาะโบราณแห่งชนเผ่าหน้ากาก ซึ่งเป็นบทลงโทษที่ช่วยชีวิตเขาไว้ ต่อมาเกาะทั้งเกาะจมลงในคืนของมนตร์แห่งความแค้น เหลือเขาเพียงคนเดียวที่จะสืบทอดประเพณีของเกาะ Juggernaut อันยาวนาน ทั้งพิธีกรรมและเพลงดาบ ในฐานะผู้สืบทอดคนสุดท้าย ความมั่นใจและความกล้าของ Yurnero เป็นผลมาจากการฝึกฝนอันยาวนาน เพลงดาบแปลกใหม่ของเขาพิสูจน์ว่าเขาไม่เคยหยุดท้าทายตัวเองเลย การเคลื่อนไหวของเขาไม่อาจคาดเดาเช่นเดียวกับสีหน้า สำหรับฮีโร่ที่สูญเสียทุกสิ่งมาสองครั้งสองครา เขาสู้ราวกับชัยชนะจะเป็นบทสรุปของทุกสิ่ง 




สาย
Intelligence

LINA

โจมตีระยะไกล - Nuker - Disabler - Support

ประวัติ

การแข่งขันระหว่างพี่น้องของ Lina the Slayer กับน้องสาวของเธอ Rylai the Crystal Maiden เคยเป็นตำนานในดินแดนอันอบอุ่นที่ซึ่งพวกเธอใช้เวลาในวัยเด็กโต้เถียงกัน Lina มักจะได้เปรียบเสมอสำหรับ Crystal ที่ใสซื่อและบริสุทธิ์ นิสัยใจร้อนของ Lina ยิ่งรุนแรงมากขึ้นพร้อมกับความฉลาดแกมโกงของเธอ พ่อแม่ผู้เกรี้ยวกราดของคู่อริน้อยนี้ต้องสร้างบ้านใหม่มากกว่าครึ่งโหลแล้ว หลังจากถูกไฟไหม้ แล้วก็ถูกแช่แข็ง สลับกันไป จนพวกเขารู้ว่ามันจะเป็นการดีหากแยกเด็กทั้งสองออกจากกัน ในฐานะพี่คนโต Lina ถูกส่งไปอยู่ทางใต้กับป้าผู้อดทนในทะเลทรายอันร้อนระอุแห่ง Misrule ซึ่งแน่นอนว่าสะดวกสบายสำหรับ Slayer ผู้ร้อนแรง การมาถึงของเธอดึงดูดชนพื้นเมืองผู้หงอยเหงาเป็นอย่างมาก หลายคนที่อยากจะเป็นคู่ของเธอถูกไฟลวกนิ้ว หรือไม่ก็เผ่นหนีไปพร้อมกับคิ้วที่ไหม้เกรียม ไม่มีชายใดคู่ควรกับเธอ Lina มั่นใจและภูมิใจในตัวเองว่าไม่มีสิ่งใดมาดับไฟของเธอได้ 



ถ้าอยากดูข้อมูลของฮีโร่ตัว คลิกที่นี่ ได้เลย






วันพฤหัสบดีที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2557

DotA 2 ตำนานบทเก่าสร้างใหม่

DOTA 2


Dota 2 เป็นวิดีโอเกมวางแผนแอ็กชันแฟนตาซีในอนาคต ซึ่งกำลังอยู่ในระหว่างพัฒนาโดยวาล์วคอร์เปอเรชัน เป็นภาคต่อที่ไม่ขึ้นกับแผนที่วอร์คราฟต์ 3 ที่ได้รับความนิยม คือ ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ ชื่อเกมมีการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 ผ่านเว็บไซต์เกมอินฟอร์เมอร์ ปัจจุบันตัวเกมมีแผนจะเปิดรุ่นทดลองในช่วงปลายปี พ.ศ. 2554 ซึ่งจะทำให้เป็นเกมที่สองของวาล์วในปีนี้ ตามหลังพอร์ทอล 2 ผู้นำออกแบบเกมคือ ผู้พัฒนาคนที่ทำหน้าที่นานที่สุดและคนปัจจุบันของดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ ที่รู้จักกันในชื่อ "ไอซ์ฟร็อก" ผู้ซึ่งยังปิดบังชื่อต่อสาธารณะ ขณะที่เป็นผู้นำทีมพัฒนาที่วาล์ว ตัวเกมจะเปิดตัวทั้งผ่านการค้าปลีกและสตีม สำหรับไมโครซอฟท์ วินโดวส์ และแมคโอเอสเทน Dota 2 เป็นเกมแฟนตาซีเกมแรกของวาล์ว เช่นเดียวกับเกมแอ็กชันอาร์ทีเอส


DOTA2 cinimatic trailer



ผู้พัฒนา                 วาล์ว คอร์เปอเรชัน
ผู้ผลิต                     วาล์ว คอร์เปอเรชัน
ผู้จัดจำหน่าย              steam 
ผู้กำกับ                   อีริก จอห์นสัน
ผู้ออกแบบ              ไอซ์ฟร็อก
ผู้แต่งเพลง             Jason Hayes,Tim Larkin
เอนจิน                     Source Engine
แพลตฟอร์ม           Microsoft Windows, Mac OS X
วันที่ออกจำหน่าย  TBA 2012
แนว                         Action RTS
รูปแบบ                    ผู้เล่นหลายคน
สื่อบันทึก                TBA
อุปกรณ์                  คีย์บอร์ด and เม้าส์

การพัฒนาของเกมส์ DOTA2
 การเอ่ยถึงการพัฒนา Dota 2 ต่อสาธารณะเริ่มต้นด้วยการประกาศอย่างไม่เป็นทางการโดยผู้พัฒนา Dota ไอซ์ฟร็อก ผู้กล่าวว่าเขาจะนำทีมพัฒนาที่วาล์ว เขาว่า ความร่วมมือระหว่างเขากับวาล์วนั้นเริ่มต้นขึ้นจากจดหมายที่ทางสตูดิโอส่งมา และถามว่าเขาต้องการเยี่ยมชมสถานที่ทำงานของพวกเขาหรือไม่ ผู้จัดการโครงการของวาล์วและผู้อำนวยการ Dota 2 อีริก จอห์นสัน ต่อมาได้ยืนยันที่ไอซ์ฟร็อกว่า และอ้างว่าได้ "ว่าจ้าง [ไอซ์ฟร็อก] ตรงนั้นเลย" มีข่าวไม่เป็นทางการอีกหลายข่าว รวมทั้งโพสต์ทวิตเตอร์จากนักแสดงพากษ์เสียงนุก ดูเคม จอน เซนต์จอห์น เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในโครงการดังกล่าวว่า ไม่นานหลังจากไอซ์ฟร็อกบรรยายว่าเขาถูกว่าจ้างโดยวาล์ว บริษัทได้ทำการอ้างสิทธิ์จดทะเบียนเครื่องหมายการค้าในวันที่ 6 สิงหาคม พ.ศ. 2553 และไม่มีการแถลงอย่างเป็นทางการจนกระทั่งเปิดเผยในวันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2553 เมื่อเกมอินฟอร์เมอร์ประกาศรายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับเกมและการพัฒนา ซึ่งทำให้การเข้าชมเว็บไซต์เพิ่มขึ้นจนเกือบจะทำให้เซิร์ฟเวอร์ล่ม ในวันเดียวกัน วาล์วได้ออกข่าวแจกอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับตัวเกม อีริก จอห์นสันพูดถึงความสับสนเกี่ยวกับรูปแบบการเขียนของเครื่องหมายการค้า โดยกล่าวถึงมันอย่างชัดเจนว่า "Dota" มิใช่ "DotA" เนื่องจากบริบทที่เพิ่มขึ้นในแง่ของคำ มากกว่าที่เป็นตัวย่อของ "ดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์"
เนื่องจากเป็นภาคต่อของดีเฟนส์ออฟดิแอนเชียนส์ วัฏจักรการพัฒนาของ Dota 2 โดยพื้นฐานแล้วจึงมุ่งเน้นไปยังการส่งต่อลักษณะของ DotA ไปยังซอร์สเอนจิน เช่นเดียวกับการพัฒนารูปแบบการเล่นหลัก ในหน้าถาม-ตอบเปิดตัว ไอซ์ฟร็อกว่า Dota 2 จะเป็นการต่อเนื่องระยะยาวของเกม โดยเป็นการเปลี่ยนแปลงรูปแบบการเล่นดั้งเดิมที่ไม่มีการเปลี่ยนรูปแบบการเล่นหลักมากนัก ซึ่งอาจเปลี่ยนประสบการณ์ทั้งหมดที่ได้รับจากเกม ไอซ์ฟร็อกว่า เพื่อที่จะเน้นย้ำหลักฐานที่ว่า Dota 2 เป็นเกมต่อเนื่องจาก DotA การร่วมมือจะยังคงสอดคล้องกับแหล่งที่มานอกทีมพัฒนาหลัก เพื่อปรับให้เข้ากับ Dota 2 วาล์วได้ทำงานเพื่ออัปเกรดซอร์สเอนจินเพื่อให้รวมไปถึงการจำลองเสื้อผ้าอย่างดี เช่นเดียวกับการปรับปรุงระบบแสง และการพัฒนาสตีมวอร์กส ซึ่งรวมไปถึงการต่อขยายอรรถประโยชน์ให้กว้างขวางขึ้น อย่างเช่น ระบบแนะนำผู้เล่นและระบบฝึกสอน

ประเด็นเครื่องหมายการค้า

มีความไม่เห็นด้วยมากพอสมควรจากอดีตผู้พัฒนา DotA เช่นเดียวกับลูกจ้างของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ผู้จัดเตรียมผู้พัฒนาด้วยโปรแกรมวอร์คราฟต์ 3 เวิลด์เอดิเตอร์ ซึ่งอำนวยความสะดวกแก่การพัฒนาม็อด สตีฟ "กึนโซ" ฟีก ผู้พัฒนาคนแรกของ DotA Allstars และสตีฟ "เพนดรากอน" เมสคอน ผู้สร้าง dota-allstars.com และผู้อำนวยการชุมชนสัมพันธ์ของไรเอิตเกม แสดงความกังวลออกมาว่า วาล์วไม่ควรกำหนดชื่อ DotA เป็นเครื่องหมายการค้า เพราะพวกเขามองว่ามันเป็นสมบัติของชุมชน ในวันที่ 9 สิงหาคม พ.ศ. 2553 เมสคอนจดทะเบียนเครื่องหมายการค้า "DOTA" ในนามของ DotA-Allstars, LLC เพื่อป้องกันวาล์วจากการดำเนินการกับแบรนด์ DotA และได้รับสิทธิ์ความเป็นเจ้าของฉากวอร์คราฟต์ 3 จากไอซ์ฟร็อก ร็อบ พาร์โด รองประธานฝ่ายบริหารของบลิซซาร์ด เอ็นเตอร์เทนเมนต์ ได้แสดงความกังวลแบบเดียวกัน โดยอธิบายว่าชื่อ DotA ควรจะคงอยู่ภายในชุมชนวอร์คราฟต์ 3 ขณะที่ไม่นานหลังจากนั้น คริส ซิกาตี ผู้นำผู้ผลิตสตาร์คราฟต์ 2 กล่าวว่าข้อพิพาทด้านเครื่องหมายการค้าไม่ใช่ประเด็น โดยพิจารณาถึงความสัมพันธ์ฉันท์มิตรระหว่างบลิซซาร์ดและวาล์ว


DOTA 2 คือเกมแนวไหน?
หลายๆ คนคงจะคุ้นกับเกมแนว Action, Action RPG, MMO, MMORPG แต่DOTA 2 นั้นคือเกมแนว RTS ซึ่งย่อมาจาก Real Time Strategy หมายถึงเกมประเภทวางแผนการรบ หรือบางคนอาจจะเรียกเกม DOTA 2 ว่าเป็นแนว MOBA ซึ่งย่อมาจาก Multiplayer Online Battle Arena และเกมแนว RTS หรือ MOBA นั้นมีหลากหลายเกมไม่ว่าจะเป็น DOTA, DOTA 2 , Heroes of Newerth, League of Legends หรือ Realm of Titans เป็นต้น
วิธีการเล่นเบื้องต้น
เกม DOTA 2 นั้นจะเน้นไปที่การทำลายฐานทัพของศัตรูให้สิ้นซาก ซึ่งการเดินทางไปยังฐานของศัตรูนั้นสามารถเดินได้ 4 ทางได้แก่ บน กลาง และล่าง รวมไปถึงป่าด้วย ซึ่งตามเส้นทางบน กลางและล่างนั้นจะขอเรียกว่าเลนละกันนะครับ ในแต่ละเลนนั้นจะมี Creep ของฝ่ายตรงข้ามและของเราเดินออกมาจากฐานเพื่อโจมตีกัน ในฐานะที่คุณเป็นฮีโร่นั้นให้คุณพยายามเลือกเลนที่เหมาะสมกับคุณและฮีโร่ของคุณให้มากที่สุดเพื่อที่จะสามารถเก็บเลเวลและทองได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งจะมีประโยชน์ในช่วงปลายเกมเป็นอย่างมาก
วิธีการวางฮีโร่ในแต่ละเลนนั้นมีมากมายหลายวิธีด้วยกัน ขึ้นอยู่กับความเหมาะสมของฮีโร่แต่ละตัวและแผนการของทีมคุณเอง การวางฮีโร่แต่ละเลนนั้นตามปกติแล้วจะเป็นแบบนี้ คือ อยู่เลนบน 2 ตัว อยู่เลนกลาง 1 ตัว อยู่เลนล่าง 2 ตัว ซึ่งสามารถพลิกแผลงได้ตามรูปแบบการเล่นของคุณ และอย่าลืมว่าเป้าหมายหลักคือการทำลายฐานทัพของศัตรูให้ได้ และหากทำลายป้อมปราการทั้ง 3 ทางได้ทั้งหมด มันจะทำให้ Creep ของคุณเองเปลี่ยนเป็น Super Creep ซึ่งมีพลังทำลายและพลังป้องกันที่สูงมากยากแก่การป้องกัน และมันจะส่งผลให้คุณชนะในเกมนั้นๆ ได้แบบง่ายดาย

ตัวอย่างภายในเกมส์









 รีวิวเกมส์ by heart rocker




ติดตามความเกรียนได้ที่  คลิกที่นี้                                                                     Cr.HEART ROCKER